Selasa, 08 Januari 2013

1. PENGENALAN PADA MANAJEMEN INFORMASI


PENTINGNYA MANAJEMEN INFORMASI
 
Keberhasilan suatu organisasi dalam mencapai tujuannya sangat tergantung pada kemampuan orang yang mengelola organisasi tersebut. Manajemen sebagi suatu metode yang mengatur, mengelola organisasi dapat diartikan sebagai seni melaksanakan sesuatu melalui orang. Jika manajemen suatu organisasi baik maka akan meningkatkan kemakmuran suatu negara.
Dalam menjalankan tugasnya , para manajer memerlukan informasi, karena adanya perbedaan tugas maka informasi yang diperlukan juga akan berbeda. Perbedaan tersebut disebabkan oleh adanya periode waktu, tingkat ketidakpastian, tipe informasi, dasar kebutuhan informasi dan bentuk pelaporan. Sehingga dapat dikategorikan bahwa informasi adalah salah satu jenis sumberdaya utama, dan termasuk dalam kategori sumberdaya konseptual.
Jenis sumberdaya utama lainnya, dalam kategori sumberdaya fisik, yaitu
•             Manusia
•             Material
•             Mesin (termasuk fasilitas dan energi)
•             Uang
Sumberdaya fisik yang berada pada organisasi biasanya terbatas dan bisa habis atau punah. Sedangkan sumberdaya informasi bersifat “tidak” akan pernah habis. Sehingga semua sumberdaya, baik fisik maupun konseptual harus disinergikan. Oleh karena itu tugas dari manajer adalah mengarahkan penggunaan semua sumberdaya agar dapat dimanfaatkan secara efektif.
Sebagai tindak lanjut dari tugas manajer tersebut, maka perlu adanya usaha penataan sumberdaya (Manajemen Sumberdaya) termasuk didalamnya manajemen informasi, yakni berupa :
•             Sumberdaya harus disusun sedemikian rupa sehingga setiap saat diperlukan dapat segera dimanfaatkan - perlu dilakukan modifikasi
•             Sumberdaya harus dimanfaatkan semaksimal mungkin
•             Sumberdaya harus selalu diperbaharui
Manajer memastikan bahwa data mentah yang diperlukan terkumpul dan kemudian diproses menjadi informasi yang berguna. Kemudian manajer memastkan bahwa orang yang layak dalam organisasi menerima informasi tersebut dalam bentuk yang tepat pada saat yang tepat sehingga informasi tersebut dapat dimanfaatkan. Akhirnya manajer membuang informasi yang tidak berguna lagi dan menggantikannya dengan informasi yang terkini dan akurat. Seluruh aktivitas tersebut (memperoleh informasi, menggunakannya seefektif mungkin dan membuangnya pada saat yang tepat, disebut sebagai manajemen informasi.
Munculnya paradigma baru yaitu berupa informasi yang termasuk dalam sumberdaya utama organisasi akan mendorong usaha terhadap manajemen informasi. Perhatian terhadap Manajemen Informasi tersebut antara lain disebabkan oleh :
             Peningkatan kompleksitas kegiatan bisnis :
•             Pengaruh ekonomi internasional; Perusahaan-perusahan besar/kecil semua terkena pengaruh ekonomi yang dapat bersumber dari belahan dunia manapun. Pengaruh tsb. Terlihat pada nilai relatif mata uang tiap negara.
•             Persaingan tingkat dunia (globalisasi); persaingan tidak lagi terjadi dalam wilayah geografisnya, nampak pada nilai impor dari luar negeri. Hal tersebut ditunjukkan dengan adanya perjanjian antar negara berupa APEC, AFTA, WTO, dan lain-lain.
•             Peningkatan kompleksitas teknologi; berbagai macam teknologi dalam kehidupan ini telah banyak diterapkan – bar code scanners di pasar swalayan, sistem pemesanan penerbangan, automated teller machine (ATM), closed circuit television (CCTV) di gedung-gedung parkir, dll.
•             Waktu yang terbatas; semua tahap operasi bisnis saat ini dilaksanakan dengan lebih cepat daripada sebelumnya. Sehingga muncul aktivitas pemasaran secara jarak jauh melalui telepon (telemarketing) maupun  internet (e-commerce). Selain itu dijumpai pula penjadualan pengiriman material produksi agar tiba tepat waktu (just in time).
•             Kendala sosial; pada kenyataan terdapat produk dan jasa yang tidak diinginkan oleh masyarakat. Hal tersebut disebabkan oleh adanya keputusan bisnis yang hanya didasarkan pada factor-faktor ekonomis dengan mengabaikan perhatian atau pertimbangan terhadap keuntungan dan biaya sosial. Misalnya aktivitas perluasan pabrik, pembuatan produk baru, tempat penjualan baru, dan aktivitas serupa lainnya harus juga mempertimbangkan.
             Peningkatan kemampuan komputer,  Manajemen Data dan Komunikasi :
Trend Manajemen Data
             Ditinjau dari Segi Teknik Manajemen
•             File management dan organization hanya untuk satu aplikasi tertentu   untuk beberapa aplikasi   untuk corporate data files (diperlukan database sistems)
             Perlu dibuat data dictionary, bukan hanya sekedar data definitions.
             Ditinjau dari Segi Pengelolaan Data
•             Terjadi pergeseran model pengolahan data, yang tadinya dilakukan secara tersentralisasi (terpusat) kini menjadi pengolahan data terdesentralisasi atau pengolahan terdistribusi. Artinya setiap komputer yang terhubung pada jaringan dapat melakukan pengolahan data sesuai dengan kebutuhan masing-masing.
             Ditinjau dari Segi Asal Data
•             Berdasarkan asal data yang akan diolah, yang kebanyakan berasala dari Data Internal  kini bergeser dengan melibatkan Data Eksternal .
             Ditinjau dari Segi Jenis Data
•             Pengolahan data dilakukan berdasarkan data yang dikumpulkan sehingga menghasilkan informasi. Dengan perkataan lain, yang dulunya hanya melakukan pertukaran data antar organisasi atau unit organisasi, terus meningkat menjadi pertukaran informasi (yang merupakan hasil pengolahan dari data). Selanjutnya bergerak menjadi pengolahan yang berbasis ilmu pengetahuan atau sistem pakar (knowledge sistems atau expert sistems) sehingga akan menjadi intellectual capital.
Trend Komunikasi
             Ditinjau dari Luas Cakupan
•             Penyebaran dan sumber informasi yang diolah dimanfaatkan dan berasal lingkungan internal organisasi (bersifat Internal organization). Hal tersebut terus mengalami pergeseran ke arah antar organisasi (bersifat Inter organization). Sehingga konsep pengembangan sistem informasi akan berbasis komunikasi selain berbasis komputer (Communication-based information sistem).
             Ditinjau dari Infrastruktur
•             Adapun infrastruktur yang digunakan akan bergerak dari berbentuk Mainframe kearah infrastruktur berbasis Network.
             Ditinjau dari Pemanfaatan Teknologi
Dengan terus berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi maka penerapan sistem informasi berbasis komputer dan komunikasi (Information and Communication Technology – ICT) akan terus bergerak dari
•             Konsep jaringan setempat (Local Area Network - LAN) kea rah Jaringan yang sangat luas  (Wide Area Network  - WAN). Dengan demikian aplikasi yang diterapkan akan berbasis web.
•             Selain itu media komunikasi yang digunakan juga akan terus berubah, yang tadinya menggunakan media kabel (Cabling) kini bisa menggunakan media tanpa kabel (wireless).
             Ditinjau dari Peralatan yang Terhubung
•             Berawal dari komunikasi konvensional yang hanya memanfaatkan peralatan telekomunikasi saja (misalnya telepon, fax) kini bisa dikombinasikan dengan pemanfaatannya dengan menggunakan juga media Komputer sekaligus (misalnya e-mal, pertukaran data, dll) serta juga dengan penambahan peralatan lain yang ada komponen komputer / microprocessor (computer-based equipment
 DATA DAN INFORMASI
Data dan informasi merupakan suatu sumberdaya utama secara konseptual, yang keduanya pada umumnya merupakan hal saling berbeda. Data terdiri dari fakta dan angka dari berbagai sumber dalam dunia nyata menyangkut entitas manusia, obyek, kejadian dll yang bisa bersifat kualitatif atau kuantitatif serta bersifat internal maupun eksternal. (data = the plural of datum) yang relatif tidak mempunyai arti bagi pemakai. Sedangkan yang dimaksud dengan informasi adalah data yang telah diolah sehingga mempunyai arti bagi pemakai. Pengolah informasi (information processor) mengubah data mejadi informasi dan merupakan salah satu elemen kunci dalam sistem konseptual. Pengolah informasi dapat meliputi elemen-elemen komputer, elemen-elemen non komputer, atau kombinasinya.
 Data dan Informasi dapat diperlakukan sebagai asset.
EVOLUSI SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER
Usaha penerapan komputer dalam bidang bisnis terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi. Tahapan perkembangan tersebut yaitu :
             Fokus awal pada Data (electronic data processing – EDP)
Didukung dengan munculnya punched card dan keydriven bookkeeping machines, dan perusahaan umumnya mengabaikan kebutuhan informasi para manajernya. Aplikasi yang digunakan sistem informasi akuntasi (SIA).
             Fokus baru pada Informasi (management information sistem – MIS)
Seiring denga diperkenalkannya generasi baru alat penghitung yang memungkinkan pemrosesannya lebih banyak. Hal tersebut dioerientasikan untuk kosep penggunaan komputer sebagai sistem informasi manajemen (SIM), yang berarti bahwa aplikasi komputer harus diterapkan dengan tujuan utama untuk menghasilkan informasi manajemen.
             Fokus Revisi pada Pengambilan Keputusan (Decision support sistem – DSS)
Merupakan hal yang berbeda dengan konsep SIM. DSS adalah sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahkan serta diambil keputusannya oleh manajer.
             Fokus sekarang pada Komunikasi (office automation – AO)
OA memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktivitas di antara para manajer dan pekerja kantor melalui penggunaan alat-alat elektronik. OA telah berkembang meliputiberagam aplikasi seperti konferensi jarak jauh (teleconference), voice mail, e-mail (surat elektronik), electronic calendaring, facsimile transmission, dan desktop publishing. Istilah lainnya dalam menggunakan semua aplikasi AO tersebut dinamakan dengan kantor virtual (virtual office).
             Fokus potensial pada Konsultasi (artificial intelligence/expert sistem – AI/ES)
Ide dasar AI adalah komputer dapat deprogram untuk melaksanakan sebagian penalaran logis yang sama seperti manusia. Sistem pakar adalah suatu sistem yang berfungsi sebagaiseorang spesialis dalam suatu bidang. Sistem yang menggambarkan segala macam sistem yang menerapkan kecerdasan buatan untuk pemecahan masalah dinamakan dengan sistem berbasis pengetahuan (knowledge-bases sistems) Penjelasan lebih lanjut akan dijumpai pada modul terakhir dari materi kuliah SIM.
Manajer membuat keputusan untuk memecahkan masalah dengan memanfaatkan data dan informasi. Informasi disajikan dalam bentuk lisan maupun tertulis oleh suatu pengolah informasi. Pada bagian pengolahan dengan komputer terdiri dari lima bidang yakni SIA, SIM, DSS, kantor virtual dan sistem berbasis pengetahuan. Hal tersebut dinamakan dengan sistem informasi berbasis komputer (komputer based information sistem).

Rabu, 02 Januari 2013

Model Sistem Umum Perusahaan


Model Sistem Umum Perusahaan
Model
Merupakan abstraksi dari sesuatu yang merepresentasikan obyek atau aktifitas yang disebut entity.

Jenis-jenis model

1.      Model Fisik
Model yang menggambarkan entity dengan tiga dimensi. Biasanya model ini berukuran lebih kecil dari aslinya. Seperti boneka, mobil-mobilan, prototype rancangan, dsb
2.      Model Naratif
Model yang menjelaskan entity secara tertulis/ lisan. Model ini digunakan sehari-hari. Co/: Penjelasan tertulis komputer, penjelasan lisan melalui sistem komunikasi.
3.      Model Grafis
Model yang mewakili entitynya dengan abstraksi garis, simbol & bentuk. Seringkali disertai dengan penjelasan naratif.
Co/: laporan-laporan, alat pemecahan / analisis masalah seperti flowchart, DFD.
4.      Model Matematis
Model yang disajikan dalam rumus matematika atau persamaan
Co/:  BEP = TFC / P – C
BEP : Break Event Point, TFC : Total Fixed Cost, P : Price, C : Cost
Kelebihan :
-          Tidak mengenal geografis (siapa saja yg mengerti simbol matematis tentu dapat mengerti model tersebut)
-          Ketepatan hubungan diantara bagian dari suatu obyek dapat dideskripsikan.
Kegunaan Model
1.      Mempermudah Pengertian
2.      Mempermudah Komunikasi
3.      Memperkirakan Masa Depan

Model Sistem Umum

Sistem Fisik

1.      Arus Material
2.      Arus Personil
3.      Arus Mesin
4.      Arus Uang

Sistem Konsep

1.      Sistem Simpul tertutup.
Sistem yang mempunyai simpul feedback & mekanisme kontrol.




Perusahaan bisnis yang memiliki simpul feedback & mekanisme kontrol. Simpul feedbacknya adalah informasi. Mekanisme kontrolnya adalah manajemen perusahaan. Manajemen menggunakan informasi sebagai dasar untuk membuat perubahan dalam sistem fisik.
2.      Sistem simpul terbuka.
Sistem yang tidak mempunyai simpul feedback & mekanisme kontrol.




Co/: Pemanas ruang listrik yang kecil & tidak mempunyai mekanisme pengaturan sendiri untuk memberikan temperatur ruang yang tetap. Bila pemanas ini dipasang maka akan mengeluarkan panas yg banyak atau sedikit.
Dimensi-dimensi Informasi
1.      Relevansi
2.      Akurasi
3.      Ketepatan Waktu
4.      Kelengkapan
Sistem konseptual yang mengendalikan sistem fisik terdiri dari tiga elemen penting:
Manajemen, pengolah informasi dan standar
-          Pengendalian Manajemen : Manajemen menerima informasi yang menggambarkan output sistem
-          Pengolah informasi : mekanisme yang menghasilkan suatu informasi
-          Standar : ukuran kerja yang dapat diterima, dinyatakan secara ideal dalam istilah-istilah yang spesifik.
Management By Exception
Adalah suatu gaya yang diikuti manajer, yaitu manajer terlibat dalam aktivitas hanya jika aktivitas itu menyimpang dari kinerja yang diterima.
Keuntungannya :
1.      Manajer tidak membuang-buang waktu untuk memantau aktivitas yang berlangsung secara normal.
2.      Karena lebih sedikit keputusan yang dibuat, tiap keputusan dapat memperoleh perhatian lebih menyeluruh.
3.      Perhatian dipusatkan pada peluang-peluang, maupun pada hal-hal yang tidak berjalan semestinya.
Kendala :
1.      Beberapa jenis kinerja bisnis tertentu tidak mudah ditentukan secara kuantitas sehingga standar tidak dapat ditetapkan
2.      Suatu sistem informasi yang memantau kinerja secara akurat sangat diperlukan
3.      Perhatian harus terus diarahkan pada standar untuk menjaga standar pada tingkat yang tepat
4.      Manajer tidak boleh pasif dan hanya menunggu batas kinerja lewat.
Critical Success factor (CSF)
Salah satu kegiatan perusahaan yang berpengaruh kuat pada kemempuan perusahaan mencapai tujuannya. Konsepnya sama dengan management by exception, namun CSF relative lebih stabil dibandingkan management by exception.

Dasar dasar pemrosesan komputer


Arsitektur Komputer
sebuah diagram unit dasar yang terdapat dalam semua komputer.  Diagram ini disebut skema komputer (computer schematic) dan telah ada sejak awal masa komputer.  Unit-unit komputer, yang disebut perangkat eras (hardware), biasanya dikemas dalam sebuah kotak tersendiri dan dihubungkan dengan kabel-kabel elektris.  Arus data melalu sistem digambarkan oleh panah-panah dalam gambar.
Seharusnya tidaklahmengherankan bahwa komputer mencerminkan pendekatan sistem.  Bagaimanapun komputer adalah suatu sistem.  Skema komputer mencerminkan struktur sistem terbuka yang berkomunikasi dengan lingkungannya melalui alat input dan output serta sistem lingkaran tertutup yang memiliki umpan balik dan mekanisme pengendalian.  Di dalam komputer unit pengendali dan program pada penyimpanan primer merupakan mekanisme pengendali, yangbereaksi pada berbagai kondisi input untuk menghasilkan berbagai jenis output.
Satu alasan mengapa pendekatan sistem sangat efektif dalam kerja komputer adalah karena komputer mencerminkan sistem dasar ini
Penyimpanan primer
Komputer pertama menggunakan magnetic drum dan magnetic core untuk penyimpanan primer.  Core ini meupakan potongan-potongan material logam kecil berbentuk donat seukuran kepala jarum yang mudah dimagnet.  Kawat-kawat yang membentang melalui core mengubah medan magnet dan menentukan status magnetiknya.  Sejak tahun 1964, penyimpnan yang terbuat dari integrated circuit mulai menggantikan drum dan core.
Bit dan Byte
Sekarang kapasitas penyimpanan integrated circuit diukur dalam megabit (Mb) atau jutaan bit data.  1 bit adalah posisi penyimpanan elektronik yaitu nyala atau mati dan kombinasi dari bit tersebut membentuk 1 byte atau 1 karakter.  Istilah kilobyte disingkat KB, digunakan untuk menggambarkan 1.000 byte.  Sebenarnya karena cara pembuatan integrated circuit 1 kilobyte adalah 1.024 byte, demikian pula 1 megabyte (MB) bukanlah 1 juta byte tetapi 1.024 x 1.024 atau 1.048.576 byte.
Berbagai Bentuk Penyimpanan Primer
•             Random Access Memory
Ketika membaca literatur komputer mikro anda mungkin menemukan RAM dan ROM.  RAM (random Access memory) dan merupakan nama yang diberikan pada inegrated circuit yang berfungsi sebagai bagian penyimpnana primer yang digunakan untuk menyimpan perangkat lunak dan data.  RAM memungkinkan operasi baca maupun tulis tetapi juga disebut volatile, karena isinya hilang bila daya listrik dimatikan.
•             Read-Only Memory
Jenis khusus dari penyimpnana primer, dapat dibaca tetapi tidak dapat ditulisi.  Jenis ini disebut ROM (Read Only Memory).  Anda dapat membaca instruksi dan data yang telah disimpan sebelumnya dalam ROM tetapi anda tidak dapat mengubah dengan menulisinya.  Membuat komputer menggunakan ROM untuk menyimpan material seperti instruksi-instruksi yang memberitahukan komputer apa yang harus dilakukannya saat dinyalakan. ROM bersifat tidak mudah hilang (non-volatile) dalam arti isinya tidak mudah terhapus ketika daya listrik sistem dimatikan.
•             Cache Memory
Perpindahan instruksi program dan data antara penyimpanan primer dan prosesor (unit pengendali dan ALU) dicapai pada kecepatan yang sangat tinggi.  Operasi itu hanya membutuhkan 50 nano second. 1 nano second adalah 1 permiliar dari 1 detik.  Walau ini tampaknya sangat cepat, sejumlah komputer dapat mencapai kecepatan yang leih tinggi dengan menyertakan jumlah terbatas dari RAM khusus yang sangat cepat dan sangat mahal yang ditempatkan diantara RAM biasa dan processor.  RAM jenis ini dikenal sebagai Cache memory.  Isi Cache memory diperiksa oleh processor, sebelum processor mencari instruksi program atau data pada RAM biasa.  Jika Cache memory mempunyai isi yang dibutuhkan pengambilan dapat dilakukan dengan lebih cepat daripada dengan RAM biasa.  Kapasitas penyimpanan primer terus meningkat selama era komputer.  Komputer mainframe pertama hanya memiliki 4 KB penyimpanan komputer mikro sekarang yang digunakan sebagai small bussines system dapat memiliki 96 MB penyimpanan. 
Unit Input
Ada lima cara dasar memasukkan data ke dalam komputer, menggunakan :
Keyboard, alat penunjuk (pointing device), input otomasi (secara magnetis atau optis) dan dapat menggunakan pembicaraan dengan komputer.
•             Keyboard
•             Alat penunjuk
o             Mouse
o             Trackball
o             Touch screen
o             Light pen
o             Unit remote Control
•             Alat Input Otomasi Data Sumber
Meskipun input komputer dapat dilaksanakan cukup cepat oleh operator berpengalaman dengan menggunakan keyboard dan alat penunjuk, kecepatannya lebih lambat daripada kecepatan komputer.  Kecepatan input manusia diinput dalam jumlah karakter perdetik atau kata permenit.  Sementara kecepatan pemrosesan internal komputer diukur dalam jutaan instruksi per detik (Million Instruction Per Second / MIPS).  Kecepatan input yang relatif lambat dapat menciptakan antrian input dari data yang menunggu untuk dimasukkan ke dalam komputer.  Sejumlah perusahaan telah mengurangi antrian input dengan menggunakan otomasi data sumber (source data automation, SDA) SDA mengacu pada pembacaan data langsung dari dokumen atau obyek.  Terdapat dua teknologi dasar yaitu, pembacaan optis dan pembacaan magnetis.
•             Alat pembaca Optis
Alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric disebut unit pembaca optis atau scanner.  Pendekatan input komputer ini disebut OCR (Optical Character Recognition).  Jenis-jenis pembaca optis ini a.l. : optical mark reader, bar code reader, optical character reader, handprint reader.
•             Alat pembaca Magnetis
Bentuk otomasi data pertama yang berhasil adalah magnetic ink character recognition (MIC), yang diperkenalkan pada akhir 1950-an oleh American Banking Association.  ABA memerintahkan agar karakter-karakter khusus dicetak dibagian bawah cek dengan menggunakan tinta khusus.  Tinta khusus tsb. berisi zat yang dapat diberi muatan magnet segera sebelum dibaca.  Kombinasi tinta dan bentuk khusus karakter tsb, memudahkan proses membaca oleh komputer.
•             Alat input pengenal Suara
Sekarang memasukkan perintah atau data ke komputer dapat dilakukan hanya dengan berbicara ke dalam mikropon yang dihubungkan pada unit engenal suara.  Unit pengenal suara (speech recognition unit) menganalisis pola suara dan mengubahnya menjadi bentuk digital untuk diproses.
Meskipun model prototipe dari unit pengenal suara ini diuat pada akhir 1950-an, baru pada tahun 1970-an diproduksi secara masal.  Sebagian besar unit mensyaratkan seorang pemakai tertentu untuk melatih sistem itu mengenali suaranya dengan mengucapkan kosa kata tertentu.  Ketika kata-kata tersebut diucapkan, kata-kata itu dikodekan menjadi bentuk digital oleh sistem.  Setelah tiap kata diucapkan beberapa kali, suatu pola digital disimpan untuk acuan selanjutnya.  Jenis sistem ini umumnya disebut speker-dependent system.
Untuk mengatasi keterbatasan dari sistem yang hanya mengenali suara satu pemakai saja, dikembangkan pengenal suar jenis speaker-independent system yang berbeda sama sekali.  Proses pengenalannya didasarkan pada bagaimana kita berbicara daripada apa yang dikatakan.  Teknik ini menjanjikan mampu mengenali semua pemakai yang berbicara dalam bahasa apapun asalkan proses pembuatan model suaranya telah dilakukan.
Unit Output
Hasil akhir dari semua pemrosesan komputer berbentuk output.
•             Alat Output Tampilan
Alat output yang paling populer bagi pemakai adalah layar tampilan (display screen), juga disebut sebagai monitor, cathode ray tube (CRT), atau video display terminal (VDT).  Layar tampilan digunakan oleh semua ukuran komputer dan hampir selalu disertai keyboard.
•             Alat Output Cetakan
Kelemahan utama layar tampilan adalah ketidakmampuannya untuk menghasilkan salinan kertas atau hard copy dari output.  Salinan kertas merupakan pilihan atau bahkan keharusan jika :
o             Informasi harus dikirim melalui pos (misalnya faktur atau tagihan yang harus diposkan kepada pelanggan)
o             Catatan historis diperlukan (daftar cek gaji bulanan)
o             Jumlah output relatif banyak (seperti laporan manajemen yang panjangnya beberapa halaman) atau
o             Beberapa orang harus menggunakan informasi yang sama pada waktu yang sama. (seperti dalam konferensi)
Alat output yang disebut printer menghasilkan output salinan kertas.  Ada 3 jenis printer :
•             Line Printer
•             Character Printer
•             Page printer
•             Alat Output Suara
Meskipun input suara berkembang lambat, output komputer bersuara telah cukup lama digunakan.  Speech output unit, atau audio response unit, dapat memilih serangkaian suara digital untuk membentuk output komputr bersuar yang dpat langsung ditransmisikan atau melalui suatu saluran komunikasi.  Jika anda memencet sebuah nomor telepon dan menerima pesan, pesan tersebut dihasilkan oleh alatoutput suara (speech output device).
•             Plotter
•             Microform
•             Output Grafik
Perangkat lunak
Komputer diarahkan untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu dengan mengikuti instruksi-instruksi dalam program tersebut.  Program tersebut harus berada di dalam penyimpanan primer sebelum CPU dapat melaksanakannya.  Perangkat lunak komputer dapat dikelompokkan menjadi perangkat lunak sistem atau perangkat lunak aplikasi.
•             Perangkat Lunak Sistem
1.            Sistem Operasi
                Ada 6 fungsi dasar yang dilaksanakan suatu sistem operasi :
•             Menjadwalkan tugas
•             Mengelola Sumber Daya Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
•             Menjaga Keamanan Sistem
•             Memungkinkan Pembagian Sumber Daya untuk beberapa Pemakai
•             Menangani Interrupt
•             Menyimpan Catatan Pemakaian
2.            Program Utility
3.            Penerjemah Bahasa
•             Perangkat Lunak Aplikasi
Apllication Software memproses data perusahaan, dan dapat diperoleh dengan 2 cara sbb. :
•             Pemrograman Sendiri
•             Paket Jadi
o             Paket aplikasi bisnis umum
o             Paket aplikasi khusus industri
o             Paket aplikasi peningkatan produkstivitas perusahaan
o             Paket aplikasi peningkatan produktivitas perorangan
Meminimumkan kesalahan input
Bahkan dengan semua teknik yang telah dikembangkan untuk membantu pemakai memasukkan data, kesalahan masih mungkin terjadi.  Menyadari fakta ini, perangkat lunak dirancang untuk mengurangi peluang kesalahan dengan menyediakan :
•             Pencegahan Kesalahan
•             Pendeteksian Kesalahan
•             Perbaikan Kesalahan
•             Menempatkan Penanganan Kesalahan dalam Perspektif
Suatu teknologi komputer yang mengkombinasikan beberapa bentuk output komputer yang berbeda adalah multimedia.  Istilah multimedia digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video, sistem compact disk, atau sistem stereo – semuanya dimaksudkan untuk menghasilkan presentasi audio dan visual penuh.
Sistem Multimedia
•             Input Multimedia
Gambar visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan fotografi digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, serta scanner optis.  Input audio dapat dimasukkan melalui mikropon, pita kaset, dan compact disk.
•             Output Multimedia
Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi.  Output video dapat disediakan oleh alat output suara, pengeras suara stereo dan headphone.
Aplikasi Multimedia dalam Bisnis
•             Aplikasi SIA
•             Aplikasi MIS dan DSS
•             Aplikasi kantor virtual
•             Sistem berbasis pengetahuan
Langkah-langkah dalam Mengembangkan Sistem Multimedia
1.            Mendefinisikan masalah
2.            Merancang konsep
3.            Merancang isi
4.            Menulis naskah
5.            Merancang grafik
6.            Memproduksi sistem
7.            Melakukan uji pemakai
8.            Menggunakan sistem
9.            Memelihara sistem

PENDEKATAN SISTEM DALAM MEMECAHKAN MASALAH DAN MEMBUAT KEPUTUSAN


KOMPUTER SEBAGAI ALAT PEMECAHAN MASALAH
Meskipun komputer sekarang ini sangat berbeda dengan model awalnya, semua komputer mencerminkan arsitektur dasar yang sama.  Diagram yang menggambarkan arsitektur ini disebut skema komputer (computer shematic).
Penyimpanan komputer (computer storage) mempunyai dua bentuk dasar, primer dan sekunder.  Penyimpanan primer menggunakan teknologi integrated circuit untuk menyediakan random access memory (RAM), read only memory (ROM) dan chache memory.
Keyboard adalah unit input komputer yang paling populer, dan efisiensinya telah ditingkatkan denga alat penunjuk (pointing device).  Namun, kontribusi yang lebih besar untuk mengurangi antrian input telah dibuat otomasi data sumber.  Input suara (voice input), yang sebelumnya dipandang sebagai solusi potensial atas masalah input, ternyata tidak sesuai harapan.
Para pemakai menyukai output yang ditampilkan, tetapi dokumen tercetak dapat dibuat oleh beragam printer dan plotter.  Output yang lebih khusus tersedia dalam bentuk respon audio dan microphone.
Perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua kategori utama, sistem dan aplikasi.  Perangkat lunak sistem meliputi sistem operasi, program utility, dan penterjemah.  Perangkat lunak aplikasi dapat dibuat oleh spesialis informasi perusahaan atau dibeli dalam bentuk jadi dari pemasok perangkat lunak.  Perangkat lunak jadi (prewritten software) mempunyai 4 jenis pokok – bisnis, umum, khusus industri, produktivitas organisasional dan produktivitas personal.
Satu alasan untuk kepopuleran end-user computing adalah banyaknya perangkat lunak aplikasi yang memudahkan pemakai (user friensdly).  Kemudahan bagi pemakai ini dicapai melalui teknik-teknik seperti panduan dialog (guided dialogue), penjelasan sesuai konteks (context-sensitive help), dan grafis antar mukan bagi pemakai (graphical user interface).
Akurasi pemrosesan komputer sangat tergantung pada kualitas data input.  Kesalahan input dapat dikurangi tapi tidak dapat dihilangkan seluruhnya dengan menyatukan pencegahan, pendeteksian dan perbaikan kesalahan ke dalam rancangan sistem.
Sebuah perkembangan dalam input dan output komputer adalah multimedia, yang mengkombinasikan berbagai bentuk presentasi visual dan audio.  Sistem multimedia rumit dan memerlukan peran serta profesional komunikasi.
DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER
Komputer ada dalam berbagai ukuran.  Komputer besar disebut mainframe, dan telah ada sejak awal.  Mainframe adalah tulang punggung pengolahan data di organisasi besar maupun pemerintahan.  Main frame yang lebih besar dan penuh daya adalah super computer yang hanya dimiliki oleh perusahaan-perusahaan sangat besar, dan terutama untuk perhitungan ilmiah.
Namun kecenderungan belakangan ini mengarah kepada komputer yang lebih kecil.  Pada tahun 1970-an, trend ini dimulai dengan minicomputer.  Komputer ini lebih kecil dari mainframe tetapi dalam banyak hal melampaui kinerja unit yang lebih besar.
Komputer mini diterima dengan sangat baik sehingga pembuat komputer memproduksi rancangang yang lebih kecil, yang disebut microcomputer.  Sebagian besar sirkuit utama komputer mikro berbentuk chip IC silikon.  Chip ini disebut microprocessor.
Small business computer adalah komputer min atau mikro multiuser yang biasa terdapat di perusahaan kecil, yang memberi dukungan perhitungan bagi seluruh perusahaan.  Personal computer adalah mikro yang dipergunakan oleh satu orang, atau mungkin sedikit orang yang bekerja pada area yang sama.  Workstation adalah komputer mikro yang sangat penuh daya yang dikaitkan pada sebuah jaringan komputer.
Laptop, notebook, palmtop merupakan PC yang lebih kecil yang bertenaga baterai.  Berat laptop sekitaR 4 kg, notebook sekitar 2 hingga 3 kg, palmtop yang terberat sekita 1,5 kg.  Dengan bangkitnya sistem yang lebih kecil, bahkan organisasi peroranganpun dapat menikmati manfaat dari komputerisasi pengolahan data dengan biaya terjangkau

Sistem Informasi Manajemen 1 #

E-COMMERCE


Teknologi Informasi dalam Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
Ketika para eksekutif bisnis masa kini mengembangkan rencana bisnis strategis untuk perusahaan mereka, mereka memilih pilihan yang tidak tersedia beberapa tahun lalu. Perusahaan-perusahaan dapat ikut serta dalm perdagangan melalui jaringan elektronik (elektronic commerce) – penggunaan komputer sebagai alat utama untuk melakukan operasi bisnis dasar. Perusahaan ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronik untuk berbagai alasan, tetapi tujuan utamanya adalah keunggulan kompetitif.
Setelah para eksekutif menyertakan perdagangan melalui jaringan elektronik dalam rencana strategis, mereka dihadapkan pada keputusan mengenai pemilihan strategi, metodologi, dan teknologi terbaik. Strategi utama adalah membangun sistem antar – organisasi (interorganizational system – IOS) yang terdiri dari beberapa perusahaan yang bekerjasama sebagai satu unit tunggal. Salah satu cara paling efektif menghubungkan para mitra bisnis IOS adalah dengan arus data komputer – suatu konsep yang disebut pertukaran data elektronik (elektronik data interchange) atau EDI.
IOS dapat dikembangkan dengan mengikuti siklus sistem hidup tradisional untuk menciptakan sistem yang sama sekali baru atau dengan mengikuti rancang ulang proses bisnis (business process redesign – BPR) untuk merekayasa ulang sistem yang ada sekarang. BPR sangat menarik sebagai metodologi, karena BPR membebaskan perusahaan dari keharusan untuk mulai lagi dari awal. BPR memanfaatkan teknologi komputer, namun tetap mempertahankan tampilan-tampilan yang diinginkan dari sistem yang ada sekarang.
Suatu elemen kunci dalam IOS adalah jaringan komunikasi data yang mengatur alur data dan informasi antara perusahaan dan para mitra bisnisnya.   Tiga teknologi dapat menyediakan kaitan tersebut – sambungan langsung (direct connectivity), jaringan bernilai tambah (value added network), dan internet.  Jaringan bernilai tambah (VAN) adalah fasilitas komunikasi yang disediakan oleh pemasok yang tidak hanya menyediakan sirkuit tetapi juga melaksanakan pelayanan penting.  Sementara VAN merupakan teknologi pilihan beberapa tahun lalu, banyak perhatian saat ini difokuskan pada internet.  Menjelang akhir abad dua puluh, penggunakan internet sebagai saluran utama komunikasi perdagangan melalui jaringan elektronik akan terus meningkat.
Kita memandang strategi sistem antar organisasi dan pertukaran data elektronik sebagai suatu cara untuk memberikan landasan bagi perdagangan melalui jaringan elektronik.  Landasan itu dibangun dengan mengikuti metodologi rancang ulang proses bisnis dan dengan menerapkan teknologi dalam bentuk jaringan bernilai tambah dan internet.
Perdagangan melalui jaringan elektronik (e-Commerce)
Kita mendefinisikan perdangan melalui jaringan elektronik sebagai penggunaan komputer untuk memudahkan semua operasi perusahaan (definisi sempit : hanya mencakup transaksi bisnis yang berhubungan dengan pelanggan dan pemasok)
Perusahaan-perusahaan atau organisasi yang ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronik untuk mencapai perbaikan di seluruh orgnaisasi. Perbaikan tersebut diharapkan menghasilkan tiga (3) manfaat utama :
•             Pelayanan pelanggan meningkat;
•             Hubungan dengan pemasok & masyarakat keuangan meningkat;
•             Pengembalian atas investasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat.
Manfaat-manfaat tersebut berkontribusi pada stabilitas keuangan perusahaan dan memungkinkannya untuk bersaing dengan lebih baik dalam dunia bisnis yang semakin terikat untuk menggunakan teknologi komputer.
Kendala e-Commerce
•             Biaya tinggi
•             Masalah keamanan
•             Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia
STRATEGI E-COMMERCE
Untuk tiap masalah, ada beberapa kemungkinan solusi, dan situasi ini dapat diterapkan untuk permasalahan menentukan strategi terbaik perdagangan melalui jaringan elektronik. Namun strategi yang paling penting disebut adalah strategi yang elemen-elemennya dikaitkan dengan transmisi data elektronik.  Nama yang diberikan untuk strategi ini adalah sistem antar organisasi (IOS).  Istilah lain adalah EDI yang berarti pertukaran data elektronik.  Kedua istilah tersebut sering dipergunakan bergantian, tetapi jika dibuat suatu pebedaan, EDI dianggap subset dari IOS.  Pertukaran data elektronik adalah suatu cara untuk mencapai sistem antar-organisasi.
TEKNOLOGI PERDAGANGAN MELALUI JARINGAN ELEKTRONIK
Komunikasi data adalah bidang komputasi yang sedang mendapatkan perhatian paling besar, dengan internet dalam sorotan.  Internet membuka berbagai peluang baru dihampir semua bidang bisnis, termasuk perdagangan melalui jaringan elektronik.  Namun, untuk perusahaan-perusahaan yang ingin membangun sistem antar organisasi dengan menggunakan EDI, beberapa teknologi lain juga dapat dipertimbangkan.
Pilihan teknologi
Terdapat tiga pilihan teknologi utama, yakni :
•             Sambungan Langsung, menggunakan sirkuit yang disedian oleh jasa telekomunikasi
•             Jaringan bernilai tambah, antara lain berupa layanan perangkat lunak, pengolahan data, dll
•             Internet, memungkinkan jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra bisnis tetapi juga mencakup
PERKEMBANGAN INTERNET
Asal muasal internet dapat ditelusuri ke tahun 1979, ketika pemerintah A.S. membentuk suatu jaringan yang dinamakan ARPANET, dan terhadap berbagai upaya yang dimulai pada tahun 1989 yang mengarah yang sekarang dikenal sebagai World-Wide Web.
ARPANET
Tujuan ARPANET, suatu produk dari Advanced Research Projects Agency, adalahuntuk memungkinkan personil militer dan periset sipilbertukar informasi yang berkaitan dengan hal-hal militer.  Itu adalah jaringan pertama untuk memperlihatkan kemampuan transmisidata dalamn bentuk paket dari komputer ke komputer.
ARPANET masih ada.  Bahkan, bersama dengan dua jaringan lain -  CSNET (Computer Science Network) dan NSFNET (National Science Foundation Network), ARPANET membentuk apa yang sekarang disebut internet.  Internet adalah nama yang diberikan pada koleksi jaringan komputer terbesar di dunia, masing-masing terdiri dari jaringan-jaringan yang lebih kecil.
Ketika seseorang meminta data dari internet, permintaan itu berpindah dari komputer di seluruh jaringan hingga mencapai  lokasi tempat data itu disimpan.  Tanggapan mengikuti jalur komputer ke komputer yang sama kembali ke orang yang membuat permintaan itu. 
Selama tahun 1970-an, pekerjaan di ARPANET terdiri dari menghubungkan berbagai jaringan dan mengembangkan perangkat lunak antar jaringan yang diperlukan.  Selama awal tahun 1980-an jaringan itu lalu dikenal sebagai internet, dan selama periode ini perusahaan-perusahaan bisnis mulai menggunakannya dari workstastion dan jaringan lokal.
World-Wide Web
Pada tahun 1989, tim Berners-Lee seorang ilmuwan komputer yang bekerja di CERN, laboratorium partikel Eropa menemukan suatu cara yang lebih baik bagi para fisikawan untuk berkomunikasi.  Idenya adalah menggunakan hipertext dokumen-dokumen dalam bentuk elektronik yang saling dikaitkan dengan cara tertentu.  Seperti diharapkan oleh Berners-Lee para fisikawan dapat meng-klik kata atau kalimat yang ditampilkan di layar komputer mereka dan mengambil hipertext itu.  Ide itu menjadi kenyataan pada tahun 1992 dalam bentuk world-wide web dan sejak itu jauh melampaui harapan awalnya.  Bukan hanya sekedar menangani materi grafik, audio dan video world-wide web juga disebut web, www dan w3 adalah ruang informasi di internet tempat dokumen-dokumen hiper media disimpan dan dapat diambil melalui suatu skema alamat yang unik.  Internet menyediakan arsitektur jaringan dan web dan menyediakan metode untuk menyimpan dan mengambil dokumen-dokumennya. 
APLIKASI BISNIS DARI INTERNET
Internet dapat digunakan untuk aplikasi bisnis apapun yang meibatkan komunikasi data termasuk komunikasi baik ddi dalam perusahaan maupun dengan lingkungan.  Banyak perusahaan menggunakan internet untuk komunikasi internal suatu aplikasi yang disebut intranet.  Kita membahas intranet dalam modul 10 ketika kita membahas komunikasi data.  Hal-hal yang didiskusikan dalam modul ini perdagangan melalui jaringan elektronik (IOS) dan EDI semua dapat menggunakan internet.  Internet menawarkan beberapa keunggulan dibandingkan berbagai jenis jaringan yang telah digunakan perusahaan selama bertahun-tahun jaringan yang dinamakan jaringan setempat / Local Area Network (LAN), jaringan perkotaan / metropolitan Area Network (MAN) dan jaringan luas / Wide Area Network (WAN).  Tidak seperti jaringan lain tersebut internet dapat digunakan dengan platform komputer apapun tanpa perlu usaha khusus.  Ini adalah keunggulan besar.  Protokol wide dan browser juga jauh lebih mudah untuk dipelajari dan digunakan dari pada query language yang biasa digunakan untuk mengambil informasi dari data base.  Selain itu internet memungkinkan transmisi media yang lebih beragam daripada yang ditangani banyak perusahaan melalui jaringan konvensional mereka.  Semua area perusahaan dapat menggunakan internet tetapi jika seseorang harus memilih area dengan potensi terbesar itu adalah pemasaran.  Itu karena banyak pemakai internet merupakan pelanggan potensial dari produk dan jasa perusahaan.  Internet menawarkan suatu cara baru untuk menapai suatu segmen pasar yang jumlahnya dapat mencapai jutaan.  Selain itu internet memberikan bagi para pemasar suatu cara untuk tetap maju dalam persaingan.

Selasa, 16 Oktober 2012

7 Tempat Paling Angker di Dunia

7 Tempat Paling Angker di Dunia


 1. Bhangarh Fort, India

Bhangarh Fort sedang dalam perjalanan dari Jaipur ke Alwar di Rajasthan, India.
Menurut legenda, Singhia, sebuah ilmu hitam tantrik mengutuk istana bahwa semua orang akan mati di istana dan jiwa mereka akan tinggal di sana selama berabad-abad tanpa kelahiran kembai.Hal lain yang menarik adalah, semua rumah di daerah ini adalah tanpa atap sebab ketika rumah dibangun dengan atap, atap runtuh.Ini adalah tempat yang paling menakutkan di India.Orang yang mengunjungi tempat ini biasanya penuh kecemasan dan kegelisahan.Dikatakan bahwa tidak ada yang kembali dari tempat ini apabila tinggal di sana setelah gelap.di daerah ini dilarang tinggal setelah matahari terbenam.Anda akan menemukan papan pengumuman yang di pasang oleh Survei Arkeologi India yang berbunyi "Tetap tinggal setelah matahari terbenam sangat dilarang di tempat ini".
2.Screaming Tunnel, Air Terjun Niagara, Ontario
Terowongan Screaming adalah salah satu legenda Air Terjun Niagara 'paling abadi.Terletak off Warner Road, terowongan berada di bawah rel kereta api yang menghubungkan pranala Niagara Falls ke Toronto dan New York City. Menurut legenda setempat, lebih dari satu abad yang lalu, sebuah rumah pertanian yang terletak tidak jauh dari pintu masuk selatan terowongan terbakar suatu malam. Seorang gadis muda, pakaiannya dilalap api, lari berteriak dari rumah. Dia berlari melewati terowongan dalam upaya untuk memadamkan pakaian, tapi dia roboh dan meninggal di lantai terowongan.menurut Sebuah cerita lain adalah gadis yang dibakar di dalam terowongan oleh ayahnya sendiri yang marah ketika ia mengetahui istrinya telah memenangkan hak asuh anak mereka selama sebuah persidangan perceraian yang tidak menyenangkannya. Versi lain menceritakan tentang seorang gadis muda yang diperkosa di dalam terowongan dan tubuhnya dibakar untuk menutupi bukti. Semua cerita ini menyatakan bahwa jika Anda berdiri di tengah terowongan gelap di tengah malam dan menyalakan korek api, nyala api akan keluar dan jeritan seorang gadis akan didengar.

3. Ohio University, Athens, Amerika

Ohio University dikenal dalam cerita rakyat sebagai kampus paling angker. hampir sebagian besar tempat di kampus ini dikatakan angker, banyak cerita-cerita populer mengenai universitas di Athens county. Masyarakat Inggris untuk Penelitian Physical mengklaim bahwa Athens, Ohio, adalah salah satu tempat paling menakutkan di dunia. Wilson Hall, seorang gadis  terkenal(penyihir) yang bunuh diri beberapa saat setelah menulis tentang dunia setan dan hal-hal supranatural di dinding dengan darah sendiri.Lima kuburan yang membentuk sebuah pentagram yang mengelilingi kampus, dengan gedung administrasi berada di tengah tanda setan. Washington Hall, yang terkenal dengan perumahan tim pemain basket yang semuanya tewas mengerikan dalam crashm dan hantu mereka masih menghantui aula, dan Anda kadang-kadang dapat mendengar mereka menggiring bola. Katakombe dari Jefferson Hall, di mana penampakan hantu banyak sekali terjadi. Dan akhirnya, untuk The Ridges, sebuah rumah sakit jiwa yang ditinggalkan dikenal selama ribuan labotamies dan elektro terapi kejut. Juga, seorang pasien yang menghilang, dan ditemukan lima minggu kemudian, tubuhnya terurai ke lantai dan meninggalkan noda yang menguraikan tubuhnya. Noda ini masih dapat dilihat sampai hari ini.

4. Changi Beach, Singapura

pantai Changi  menjadi sebagai tanah pembunuhan populer untuk Jepang selama pembantaian Sook Ching dari Perang Dunia II. Ribuan Cina disiksa dan dibunuh selama Operasi ini karena mereka dicurigai sebagai anti-Jepang. banyak suara Aneh seperti menangis dan menjerit dilaporkan oleh orang-orang. Kepala mayat Cina kadang-kadang terlihat terbang di mana-mana dan tubuh tanpa kepala berjalan di sekitar pantai. Yang paling menakutkan adalah bahwa hantu meninggalkan noda darah. Selama semalam banyak orang menggali lubang yang muncul seolah-olah mereka digunakan untuk mengubur mayat.

5. Berry Pomeroy Castle, Totness

Ada beberapa legenda yang terkait dengan kastil abad ke-14, dan memiliki reputasi yang berhantu.Memiliki 2 hantu perempuan terkenal; Lady Putih dan Lady Blue. Menurut legenda Lady Putih adalah roh Margaret Pomeroy, yang mati kelaparan karena dipenjarkan di ruang bawah tanah oleh saudarinya yang cemburu. Rupanya ia menghantui ruang bawah tanah gelap, dan naik ke Tower St Margaret pada dinding puri.sedangkan Lady Blue tidak terbatas pada daerah tertentu dan selalu berusaha memikat orang supaya mengikuti dan menjadi bagian dari mereka. Ternyata isangat membahayakan bila dan sangat buruk bila mengikutinya!

6. Dominika Hill, Baguio City, Filipina.

Menurut beberapa orang, hantu orang yang tewas selama perang selalu menghantui tempat ini. Sebagian orang mengatakan bahwa pasien yang meninggal ini meskipun memiliki harapan untuk hidup selalu berubah menjadi hantu. Mendengar gedoran pintu, jendela, gemerincing piring dan suara menjerit pada malam dilaporkan oleh orang-orang sekitar.

7. Kastil Edinburgh, Edinburgh, Skotlandia

Benteng megah yang ada pada abad pertengahan, bertengger di atas batu karang, memberikan sebuah vista menakjubkan bukit Skotlandia. Tapi di dalam ruang kosong dan jalan-jalan sempit Edinburgh, ada gema kematian. Setidaknya, itulah yang telah dilaporkan. Hot spot untuk hantu termasuk penjara benteng sel, South Bridge kubah dan Close Raja Maria,bekas jalan yang digunakan untuk korban karantina dan akhirnya memakamkan wabah. Ada juga yang melihat anjing hantu, drummer tanpa kepala, dan mayat para tawanan selama perang tujuh tahun Prancis dan Perang Kemerdekaan Amerika.

8. Monte Cristo, New South Wales, Australia

Monte Cristo, rumah Australia yang paling angker terletak di Junee, New South Wales. Nyonya Crawley, pemilik rumah tidak pernah keluar dari rumah setelah kematian suaminya dalam 23 tahun.tak ada yang tahu jika dia telah meninggal,Setelah kematiannya hantunya menghantui tempat ini terutama ruang bekas suaminya.Hantu tanpa tubuh, wajah hantu di jendela, penampakan mengambang, suara-suara aneh dan hantu tak jelas, nyala padam lampu dengan sendirinya,beberapa pengalaman menghantui penduduk sekitar. Beberapa orang melaporkan bahwa ketika mereka memasuki kamar tidur anak itu mereka terengah-engah dan berubah ungu dan hampir meninggal, mereka menjadi normal setelah keluar dari ruangan.

9. Ram Inn kuno, Gloucestershire, Inggris

Apakah Anda percaya hantu atau tidak, perjalanan ke Inn Ram Kuno adalah pengalaman yang mengganggu. Papan lantai berderit, dinding telanjang dingin, bau tak sedap dan sudut remang-remang dan celah melambangkan segala segala ciri rumah hantu seharusnya. Dan cerita-cerita yang melekat pada bangunan ini sangat menyeramkan dan itu bukan untuk seorang penakut: Pembunuhan, Setanisme dan pengorbanan anak hanyalah beberapa dari perbuatan gelap dikatakan telah terjadi di sini,dan bangunan itu dibangun di atas tanah pemakaman pagan.

10. Highgate Cemetery, London Utara, Inggris

Dengan malam, Highgate Cemetery adalah seperti sesuatu dari film horor. Batu nisan Eerie bengkok, sudut tanpa kepala tertutup ivy, bagian ditumbuhi gelap di sekitar makam, tak heran tempat ini adalah  paling berhantu di Inggris . Meskipun suasana dingin itu namun harus di akui bahwa Highgate Cemetery menampilkan beberapa arsitektur Gothic yang paling spektakuler di Inggris, menawarkan tur menarik dan tempat Ini juga menjadi tempat pemakaman Karl Marx .